Optimization of Digital Learning Media for Islamic Education: Increasing Students' Interest in Learning
Abstract
This study aims to describe the optimization of digital learning media in Islamic Education to increase students' interest in learning at SMAN 3 Boyolali. Along with the development of technology, digital media has become an increasingly relevant strategy to create more interactive and engaging learning. The method used is descriptive qualitative research with data collection techniques through interviews, observations, and documentation. The study results show that using digital media such as Canva, Video, Google Classroom, Google Drive, Quizizz, and ClassPoint increases students' interest in learning based on four primary indicators: feelings of pleasure, interest, attention, and engagement. Canva and Video have proven more effective in increasing students' interest and understanding through attractive visual displays, while Quizizz and ClassPoint encourage active student engagement through gamification elements. Google Classroom and Google Drive function as a means of distributing materials and managing assignments, although they have limitations in terms of interactivity. Optimizing digital media in Islamic Education learning contributes to increasing interest in learning and encourages creating more dynamic learning to meet students' needs in the digital era. Therefore, teachers need to improve their skills in utilizing digital media through ongoing training. Schools are expected to strengthen their technological infrastructure, and further research using quantitative methods is required to measure the impact of digital media use on student learning outcomes in a more measurable manner.
Downloads
References
Alpian, Y., Anggraeni, S. W., Wiharti, U., & Soleha., N. M. (2019). Pentingnya Pendidikan Bagi Manusia. Jurna Buana Pengabdian, 1(1), 66–72. http://scioteca.caf.com/bitstream/handle/123456789/1091/RED2017-Eng-8ene.pdf?sequence=12&isAllowed=y%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.regsciurbeco.2008.06.005%0Ahttps://www.researchgate.net/publication/305320484_SISTEM_PEMBETUNGAN_TERPUSAT_STRATEGI_MELESTARI
Ananta, N., & Anwar, S. (2024). Inovasi Dalam Pengembangan Metode Pendidikan Islam Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa. Journal Of Pojok Guru, 2(2), 169–189.
Ardiansyah, Risnita, & Jailani, M. S. (2023). Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian Ilmiah Pendidikan Pada Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif. Jurnal IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1–9. https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.57
Arum, S., & Bhakti, Y. B. (2020). Pengaruh Aplikasi Google Classroom Terhadap Minat Belajar Siswa SMA/SMK. 1(2), 101–106.
Budi Santoso, S., & Ginting, D. (2023). Menakar Pengetahuan Multimedia Pada Pengajar Bahasa Mandarin Di Era New Normal. Jurnal Ilmiah Bahasa Dan Sastra, 10(2), 103–126. https://doi.org/10.21067/jibs.v10i2.8777
Budiawan, G. H. (2014). Hubungan Antara Dukungan Keluarga Dengan Minat Belajar Matematika Pada Siswa SMK Muhammadiyah 4 Wonogori. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Chusniatun, Inayati, N. L., & Maria Ulfa. (2018). Pendidikan Al-Qur’an dan Pendidikan Al-Hadits Terampil Mendesain Pembelajaran dan Pengajarannya. Muhammadiyah University Press.
Danzglock, M., & Hänze, M. (2024). Benefits of Problem-Solving First for the Success of Cooperative Learning with Videos. Journal of Experimental Education, 0(0), 1–18. https://doi.org/10.1080/00220973.2024.2379542
Dewi, K. R., & Korompis, F. L. S. (2023). Pemanfaatan Media Digital Dalam Proses Pembelajaran Di Kelas X Smk Negeri 1 Busungbiu. Journal of Learning and Technology, 2(1), 26–32. https://doi.org/10.33830/jlt.v2i1.5842
Dinantika, H. K. (2021). Pengembangan E-LKPD Berbasis Proyek Terintegrasi Stem Untuk Mengakomodasi Gaya Belajar Serta Melatihkan Penalaran Ilmiah Dan Performance Argumentasi. In Universitas Lampung.
Efendy, R., & Irmwaddah. (2022). Peran Pendidikan Agama Islam dalam Membentuk Religius Siswa. Dialektika: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(1), 28–33. https://doi.org/10.47731/subulana.v1i2.15
Fatriyansyah, N., & Saputro, M. (2023). Analisis Minat Belajar Siswa SMP Kelas VII Dalam Pembelajaran Matematika Melalui Video Pembelajaran. Jurnal Prodi Pendidikan Matematika (JPMM), 5(2), 582–590.
Handayani Parinduri, S. (2023). Manfaat Canva untuk Melatih Kreativitas Pembuatan Mind Map Mata Kuliah Alat-Alat Ukur dan Instrumentasi. Jurnal Inovasi Pendidikan Sains Dan Terapan (INTERN ), 2(2), 51–61. https://doi.org/10.58466/intern.v2i2.1171
Husein, B. H. (2020). Media pembelajaran efektif. In Semarang: Fatawa. Fatawa Publishing.
Ikhsan, A. N., Alifian, R. S., & Astri, D. N. (2022). Pelatihan Penggunaan Google Form Dan Google Drive Untuk Meningkatkan Kualitas Pelayanan Administrasi Di Desa Karangnangka. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 6(3), 1199–1202. https://doi.org/10.31764/jpmb.v6i3.10069
Ilahi, I., Fajar, R., Anggraini, S. S., Sandrina, V., Elsyah, A., Sirait, B., Faza, A., Kartika, E. D., Lastri, W. M., & Anugraha, Y. (2024). Analisis Keterbatasan Guru Dalam Era Digital : Implikasi Bagi Kualitas Pendidikan. Nanggroe: Jurnal Pengabdian Cendekia, 3(6), 134.
Indonesian Internet Service Providers Association. (2024). Internet Indonesia. Survei Penetrasi Internet Indonesia. https://survei.apjii.or.id/survei/group/9
Jennah, R. (2020). Pengembangan Media Video Tutorial. In Bimbingan dan konseling.
Junfeng, Z. (2024). Learning Interest. In: The ECPH Encyclopedia of Psychology. Springer, Singapore. https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-981-99-6000-2_1110-1
Khozain, N. (2023). Development of android-based indonesian cultural exploration educational game for madrasah ibtidaiyah students. Mudarrisa: Jurnal Kajian Pendidikan Islam, 15(2), 243-268.
Kurniawan, N. D., & Ika Yatri. (2022). Kuis Interaktif Menggunakan Aplikasi Classpoint pada Materi Indahnya Keragaman di Negeriku untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 5(1), 86–95. https://doi.org/10.23887/jippg.v5i1.48502
Miranda, C., & Enciso, L. (2023). Use of Canva as a communication tool in the educational process through infographics. IEEE Transactions on Learning Technologies. https://doi.org/https://doi.org/10.23919/CISTI58278.2023.10211654
Nisa', Rofiatun. (2022). Pengaruh Kuis Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah. At-Thullab : Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah. 6(1), 16-28 https://doi.org/10.30736/atl.v6i1.681
Nisa, R. (2024). Islamic Primary School Teachers’ Perceptions on Digital Technology-Based Learning. Cendekia, 16(01), 162-171. https://doi.org/10.37850/cendekia.v16i01.654
Nora, R. E. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam Siswa Melalui Media Pembelajaran Video di SDN 12 Kampung Sopan. 01(02), 51–57. https://doi.org/10.0.223.167/eduspirit.v1i1.17
Noviyensy, N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Powerpoint Berbasis Classpoint Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Fiqih di Kelas X MA PP KH Ahmad Dahlan. In Universitas Islam Kuantan Singingi Taluk Kuantan.
Nurfadhillah, S., & Dasar, 4A Pendidikan Guru Sekolah. (2021). MEDIA PEMBELAJARAN Pengertian Media Pembelajaran, Landasan, Fungsi, Manfaat, Jenis-Jenis Media Pembelajaran, dan Cara Penggunaan Kedudukan Media Pembelajaran. CV Jejak, anggota IKAPI.
Nurpiani, R., Anggraeni, S. R., & Farhurohman, O. (2024). Penggunaan Media Canva Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas III Sekolah Dasar. Al Madrasah Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiya, 8(3), 1172–1180. https://doi.org/10.35931/am.v8i3.3561
Pahleviannur, M. R., Grave, A. De, Saputra, D. N., Mardianto, D., Sinthania, N. D., Hafrida, L., Bano, V. O., Susanto, E. E., Mahardhani, A. J., Amrullah, Alam, M. D. S., Lisya, M., & Ahyar, D. B. (2022). Metodologi Penelitian. Pradina Pustaka.
Pitoyo, M. D., Sumardi, & Asib, A. (2020). Gamification-based assessment: The washback effect of quizizz on students’ learning in higher education. International Journal of Language Education, 4(1), 1–10. https://doi.org/10.26858/ijole.v4i2.8188
Putri, D. J., Angelina, S., Claudia, S., & Mujazi, R. M. (2022). Faktor-faktor yang mempengaruhi minat belajar siswa di kecamatan larangan tangerang. Prosiding, 5(9), 49–53.
Rachmawati, I., & Kusmiyati, K. (2023). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Video Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Edusia: Jurnal Ilmiah Pendidikan Asia, 3(2), 19–44. https://doi.org/10.53754/edusia.v3i2.662
Rahim, A., Negeri, M., Kolaka, S., & Tenggara, I. (2023). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Digital Di Mts Negeri 1 Kolaka. Jurnal Guru Membangun, 42(2), 60–65. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.26418/gm.v42i2.72365
Restu Kurnia, I., & Titin Sunaryati. (2023). Media Pembelajaran Video Berbasis Aplikasi Canva Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(3), 1357–1363. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i3.5579
Rifky, S., Putra, J. M., Ahmad, A. T., Widayanthi, D. G. C., Abdullah, G., Sunardi, S., & Syathroh, I. L. (2024). Pendidikan Yang Menginspirasi: Mengasah Potensi Individu. Yayasan Literasi Sains Indonesia
Rizkianti, N. (2022). Pemanfaatan Fitur Google Classroom Sebagai Platform Pembelajaran Di Masa Pandemi Covid-19 Kelas V D Sdn 114 Pekanbaru Skripsi. Universitas Islam Riau.
Safrianto, S., Nurdin, N., & Erniati, E. (2023). Peningkatan efektivitas pembelajaran agama Islam melalui pendekatan berbasis teknologi. Prosiding Kajian Islam Dan Integrasi Ilmu Di Era Society 5.0 (KIIIES 5.0), 3, 95–99. https://maryamsejahtera.com/index.php/Education/article/view/598
Salsabila, U. H., Mara patih, N. B., Nabil, S. M., Arrashid, M. R., & Sari, R. (2023). Optimasi Google Drive sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Wahana Pendidikan, 10(1), 105–116. https://doi.org/10.25157/jwp.v10i1.9311
Sari, D. P., & Romelah. (2022). Penggunaan Aplikasi Quizziz Pada Evaluasi Pembelajaran Ismuba (Al-Islam) Di Sd Muhammadiyah 2 Sumberpucung. Studia Religia : Jurnal Pemikiran Dan Pendidikan Islam, 6(2), 202–208. https://doi.org/10.30651/sr.v6i2.14621
Septiani, N. (2022). Penggunaan Aplikasi Google Classroom Pada Pembelajaran Jarak Jauh PAI Dan Budi Pekerti DI SMA IT Almaka. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kualitatif Kuantitatif dan R&D. Alfabeta Bandung.
Sukmadinata, N. S. (2015). Metode Penelitian Pendidikan. PT Remaja Rosdakarya.
Susanti, S. S., Nursafitri, L., Hamzah, I., Zunarti, R., Darmanto, Fitriyah, Asy’arie, B. F., & Sa’ad, M. S. (2024). Innovative Digital Media in Islamic Religious Education Learning. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 21(1), 40–59. https://doi.org/10.14421/jpai.v21i1.7553
Yanti, N., & Dewi, S. (2024). Penggunaan Aplikasi Quizizz Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Dan Budi Pekerti Siswa Kelas Xii Smks Yaris Duri. El-Darisa: Jurnal Pendidikan Islam, 2(2), 73–81.